2018 SHCC 西川伸司專訪:漫畫家與導演沒什么區別

   講到特攝片怪獸,你肯定會想到哥斯拉,而恰好如果你喜歡特攝片,那么西川伸司這個名字你肯定不會陌生。在今年的SHCC 2018,蒜腸網也邀請西川伸司老師進了專訪,讓我們來一起了解一下。(視頻鏈接見文章結尾)

  西川伸司:大家好我是來自日本的西川伸司,在漫畫和特攝片的角色設計這兩個領域都有涉及,請大家多多指教。

  Q:西川伸司老師好,您覺得特攝作品和普通作品之間有什么概念或者理論上的區別呢?

  西川伸司:就特攝片和普通的電影來說,特攝片有專門設定的場景。是否能夠把特攝場景作為電視劇或者電影的作為主要看點,就是特攝與普通作品之間的區別。

  Q:您創作“哥斯拉”時的靈感來源于哪?

  西川伸司:我之前設計的平成哥斯拉是受到了年代的限制,所以皮套的風格比較統一。因為設計的是平成時代的,所以更多的是把自己的想法加進去。讓它顯得與以前的哥斯拉有所不同。

  Q:你覺得導演和漫畫家之間有什么區別?

  西川伸司:感覺兩者沒有太大的區別,我10歲開始畫畫,12歲的時候拍了小電影并且隨后加入了中學的電影社團,在大學的時候加入了漫畫社團,感覺這兩個工作沒有什么太大的區別。就是一個是靜態一個是動態,僅此而已。

  Q:您所有的作品里您最喜歡哪一個又為什么喜歡呢?

  西川伸司:其實沒法很快說出哪個是最喜歡的一個,印象最深的是最初設計的怪獸碧奧蘭蒂,另一個則是2002年的《哥斯拉大戰機械哥斯拉》中的機械哥斯拉,這兩個怪獸是排在我心中靠前的位置的。

  Q:近期有什么新的作品么,簡單介紹一下吧。

  西川伸司:首先在做的遠古博物館中有一個對于初代哥斯拉的重現分鏡和映像的活,除此之外還有現在日本播放的動畫《SSSS.GRIDMAN》中擔任怪獸設計。

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