5月1日
在第十五屆中國國際動漫節
大師班和新銳班的現場
座無虛席
大師班
新銳班
讓我們先來看看
大師班的現場
都有哪些大師亮相
講了什么內容呢?
安洪周
《搶劫堅果店》系列動畫電影制片人
在美國,50%-60%的預算分布在制作上,30%左右是故事,但在我看來,故事必須是第一位的,設計是第二位,不要把太多的錢放在制片上。在進行制片之前,要進行詳細篩選,最終可以減少制片的問題,從而減少制片的成本。
伊達勇登
日本動畫及電影導演
如果只是一個人配音的話,會因為沒有與別的配音演員互動,呈現出的效果是剝離的,所以我建議中國的配音可以嘗試在一定程度完成畫面之后,請所有演員集中在某個錄音棚,看著互相的臉和別人的表演來進行某個角色配音。
巴里·庫克
美國迪士尼動畫電影《花木蘭》1998導演
我們希望更好、更便捷地控制拍攝條件,CG拍攝可以給我們帶來更大的便捷和掌控度,所以在有些場景選擇是完全由CG設計,有的是真人和CG相結合。我們在不同項目上,和不管是世界上哪個地方,我們都使用這樣的技術,也做實驗性電影。
新銳班的小伙伴們
也發表了各自的觀點和看法
愛奇藝高級副總裁
耿聃皓
愛奇藝不斷的在用新科技去推動我們整個產業的發展,也希望目前投入研發AI的成果能夠分享給我們整個動漫產業。技術的創新給任何產業的發展都是密不可分的期待中國國際動漫節越辦越好,真正把我們整個中國傳統文化傳播到世界各地。
娃娃魚動畫創始人、
總導演、總經理潘斌
尋找心世界,以制作人的體系去做內容,讓創作不再那么感性,變得更加理性,而最重要的是,對這個行業的熱愛。
杭州電魂網絡科技股份有限公司運營副總經理
孫磊
“主播可能要通過3小時的直播,來影響它的用戶,直播過程當中,用戶在任何時間點都可能會切入,要保證在任何時間,任何一個觀眾進入這個游戲時,都有吸引力,這就要求游戲在每一分鐘都非常精彩,都有它的一個隨機性和爆點。”
美國東北大學游戲設計專業副教授哈特韋伯
“我們希望在未來能夠支持多玩家參與,能夠加入更多的數據可視化,通過這個數據可視化,人們在玩過之后可以進行用戶分析,增加與用戶的互動,最終目的,是打造一個公益平臺,為社會做貢獻?!?/p>
《風語咒》執行制片人、不熄動畫CEO、制片人張旋
“我們制訂好文件傳遞的標準,制片的工作就是讓我們項目所有的信息都能夠在這里面順暢傳遞,讓制作團隊之間能夠直接的進行討論和溝通,有問題隨時和導演溝通,在制作過程中減少修改比例,提高效率?!?/p>
炎央(天津)文化發展有限公司CEO、導演、編劇趙禹晴
“為了讓這個角色在片子里呈現一個我想要的好看的狀態,不是說把模型做的好看,材質貼的好看就可以了,要控制這個角色非常多的細節,包括她哭到什么程度,笑到什么程度,我都要全過一遍,他們才能做到下一步,才能更好?!?/p>
杭州璽匠文化創意股份有限公司創始人、
董事長俞光
運用千年鑄銅方法,本著不損害IP形象的原則與中國國家博物館、大英博物館、華納《蝙蝠俠》《神奇女俠》、漫威《復仇者聯盟》、流浪地球、變形金剛、憤怒的小鳥、六小齡童、韓美林等IP合作,好評如潮。期待中國能制作出更好的作品,走向國際。